桌上游戏:更了解残疾人,预防后天性残疾

2015-03-13 09:20 · 尔湾

社会越来越文明,人们纷纷抵制对残疾人的歧视,这种观念可以从上学时就培养起来。在学校上学的那些年,是每个人最美好的年华,记忆力强、思维敏捷;游戏最让人难忘,桌游更是大受欢迎。如果将两者结合起来,会怎样?

青少年人生的重要一部分时间呆在学校里,上学期间,他们形成对自己的定位,作为一个培训和信息的空间场所,学校培养学生作为一个人的意识,学会清醒的做出选择,对行为、决定负责,并纠正他们的错误。青春期的特点就是生物进化,趋向成熟,对自身身份的再造,处于童年和成年世界之间。在这段时间,有着对价值观、决策、观点、自由、独立、好奇心和变化的确认。

用游戏模式进行教育具有优势,如玩家间的竞争和关注。除了参与度、社交互动、联盟合作、相互尊重之外,潜在认知、情感、精神运动领域的发展,促进了游戏教育的表现。桌上游戏(Board games)让人们能够以十分有趣的方式达到目的,并鼓励团队协作。此外,玩家可以多玩几次,重新开始,积极地听取问题,给出答案,刺激玩家愉悦学习。

科研出版社英文期刊《Open Journal of Nursing》(护理学)上的文章中,巴西塞阿拉联邦大学的Fátima Karine Apolonio Vasconcelos等学者在研究中利用桌游模式,检验了青少年学生是否了解残疾人。发现桌上游戏如果设计得当,可以帮助他们了解残疾人,建立正确的认识观。

参与数据收集的有109位学生,女生占多数(56%),年龄多在13-14岁(63.3%),多来自私立学校(58.7%)。桌游使用的文本作为和这些残疾人交流和互动的方式。文本中共有92个残疾人问题,按了解的复杂程度分为低、中、高,残疾情况包括视力、听力和肢体的不便。此外,学生的了解还有性别的差异。对学生的知识评估分为前测和后测。并进行比较。

前测、后测期间,考虑到残疾人情况复杂程度、残疾类型,学生出现了认知错误和正确的变化(图1略,见原文)。残疾情况较为简单时,对视力缺陷和听力缺失印象更加受到关注,而对残疾整体的关注程度下降。残疾情况为中等时,关于视力缺陷的问题受到关注。残疾情况较为复杂时,“难以听到”这个问题更受到关注。

不论性别差异,男女对不同残疾程度的关注重点,认知错误和正确的变化。残疾情况较为简单时,女生关注度明显,视力缺陷和听力缺失的关注增加,而一旦涉及到肢体缺陷,关注度下降。男性在视力和肢体缺陷方面关注的较多。情况较为一般时,女性在视力缺陷上的关注增加,耳聋或难以听到的关注下降。情况较为复杂时,男女都特别关注耳聋或难以听到的问题。

考虑到年龄,关于视力缺陷的问题中,13-14岁、15-17岁这两组都更加关注不太复杂和比较复杂的残疾情况,过于复杂的话,15-17岁的学生关注的更多,13-14岁的学生则不太了解。

残疾的概念仍在不断进化中,生理上和主观方面的障碍,让这一类人无法融入人群中。从人的权利来说,应该要最小化有缺陷的人面临的行为障碍。在上学的年龄,提升受教育者的这一意识,质疑那些负面的态度,是为残疾人提供便利的首要步骤。

带有教育目的的桌上游戏模式,更受正在学着了解残疾人的学生欢迎,改善了为了解不同程度的视力、听力残缺情况,老师教给学生的内容。在后测中,研究人员要求学生回答什么因素不会造成眼睛创伤,回答的选项有交通事故、老龄化、物理冲击和化学物品。眼外伤是导致单眼失明的首要原因,而后白内障是视觉功能障碍的最常见原因。通过桌游模式的学习之后,学生对这些情况更为了解。

在当今社会,噪声和嘈杂的音乐带来的影响受到了社会上的普遍关注,尤其是对现在的青少年听力方面的损伤影响很大。学生们反映了听低音量声音的重要性,及要避免听力的早期问题。小编觉得,学者的残疾人知识推广方法也可用于预防后天性的视力、听力缺陷。毕竟,这种先拥有再失去比先天性残疾更残酷。

注:题图即为一个能源桌游,这里的桌游可不是电脑游戏,而是真正在桌上玩的游戏。

原文链接https://www.scirp.org/journal/PaperInformation.aspx?PaperID=54455

注:本文由刘静竹编译,本文版权属于科研出版社,转载请注明出处。